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全球速遞!年入 130 億,3 年至少砍 4 款產(chǎn)品,他們的新作能活下來嗎?

2023-06-01 00:24:16    來源:游戲葡萄    作者:

這次不會又開香檳吧?

文 / 果脯


(資料圖)

5 月 29 日,Supercell 新游《Floodrush》在海外多個(gè)地區(qū)開啟限時(shí)刪檔測試。本次測試將于 6 月 7 日截止,共持續(xù) 10 天。

很多人對 Supercell 的第一印象,或許都還停留在《荒野亂斗》《皇室戰(zhàn)爭》乃至《部落沖突》這些熱門產(chǎn)品上,畢竟它們過去的成績實(shí)在太過耀眼。CEO Ilkka Paananen 在今年 2 月的親筆信中提及,《部落沖突》全球累計(jì)收入超過了 100 億美元。同時(shí)他還表示,公司去年年收入也達(dá)到了 17.7 億歐元(相當(dāng)于 134 億人民幣)。

有趣的是,今年 2 月份他們的新品《Squad Busters》測試時(shí),葡萄君曾調(diào)侃他們 "掏出了個(gè) Supercell 宇宙"。但沒想到才幾個(gè)月過去,這次 Supercell 居然在熟悉的策略、PVP 設(shè)計(jì)上,掏出了一款全新 IP。

當(dāng)然,你也可能更關(guān)注另一件事:如果算上《山谷物語》(之前被砍掉,后賣給旗下開發(fā)商 Metacore),Supercell 近 3 年至少砍了 4 款產(chǎn)品。在這種背景下,《Floodrush》到底能不能活下來?

01

8 人海島吃雞

如果你沒怎么接觸過 Supercell 的產(chǎn)品,看到《Floodrush》的瞬間,你可能會產(chǎn)生一個(gè)誤解:這不就是改編版的《荒野亂斗》?

你看,俯視角地圖、收集道具、大逃殺……再加上 Supercell 擅長的美術(shù)渲染風(fēng)格,這一系列要素都太像了。似乎兩款產(chǎn)品最大的區(qū)別,在于《Floodrush》嘗試開創(chuàng)新 IP,更加新鮮。但實(shí)際玩上幾局游戲后,你會發(fā)現(xiàn)《Floodrush》的底層邏輯更接近于此前大火的 io 游戲《Agar.io》。

在游戲中,你將扮演一名尋找寶藏的探險(xiǎn)者,登上一座不斷沉沒的海島,并擊敗島上的其他 7 名對手。有趣的是,探險(xiǎn)者雖然各自擁有不同的局內(nèi)技能,但本身并不具有攻擊力。如果你想要淘汰對手,則需要像在《Agar.io》里那樣,不斷利用地圖上的資源壯大自己。

在這個(gè)基礎(chǔ)上,Supercell 加入了兵種與資源系統(tǒng)。游戲開始后,玩家會固定獲得用以召喚小兵的 7 點(diǎn)圣水——我們姑且用《皇室戰(zhàn)爭》的叫法來稱呼它,并從隨機(jī)刷新的 4 張兵牌中,選出一張作為自己的初始班底。從 UI 布局來看,單個(gè)對局內(nèi)玩家最多能同時(shí)攜帶 3 張兵牌和 1 個(gè)道具。

和《皇室戰(zhàn)爭》不同,《Floodrush》的圣水并不會隨時(shí)間補(bǔ)充。游戲開始后,玩家可以通過拾取、擊敗對手等方式獲得圣水,以此不斷壯大自己的勢力。此外,你還能從 4 種等級的寶箱中,獲取道具、兵牌等重點(diǎn)資源。

只不過你要注意,在游戲中小兵會自動攻擊一定范圍內(nèi)最近的敵人。換而言之,《Floodrush》的策略邏輯和《Agar.io》并不完全一致,有時(shí)候并不是場上的小兵越多越好。在地圖大小有限的情況下,這款游戲的單位比后者更容易吸引仇恨,從而分?jǐn)傋陨響?zhàn)力。

這也涉及到了對局中更深層次的策略博弈,比如有的玩家可以攢著圣水,打起來以后用一手 " 天降奇兵 " 反敗為勝。

你也許會表示,如果出現(xiàn)這種情況,跑或者打拉扯不就行了?但事實(shí)上,《Floodrush》的探險(xiǎn)者移速較慢,小兵又不完全受玩家主觀控制。真打起來以后,如果沒有合適的道具或技能,你不見得能第一時(shí)間脫戰(zhàn)。同時(shí),游戲還存在更為復(fù)雜的兵種克制系統(tǒng),或許等到實(shí)際上手后,玩家還能發(fā)現(xiàn)更多不同的策略。

另一個(gè)和《Agar.io》不太一樣的地方,則在于《Floodrush》的資源會被消耗掉。在《Agar.io》中你擊?。ㄍ淌桑┝藢κ?,就能接管他手中大部分的資源;而在《Floodrush》中,小兵會在對戰(zhàn)中損耗、死亡。盡管你最后也能收獲一定量圣水,但是這份收益其實(shí)并不穩(wěn)定。

除此之外,這次《Floodrush》還展示了部分成長內(nèi)容,比如玩家可以通過對局獲取電池升級,并解鎖更多不同的角色和兵種牌。

當(dāng)然,由于《Floodrush》還處于早期測試階段,游戲也存在著不少問題。比如玩家只能移動、召喚士兵、使用技能和道具,單憑即時(shí)操作沒辦法直接顛覆戰(zhàn)局,更多時(shí)候還需要考慮全局戰(zhàn)略和資源調(diào)配。這些設(shè)計(jì)乍一聽似乎沒有什么問題,但如果游戲打的是休閑品類用戶,它們會不會太過硬核?

而從數(shù)值設(shè)計(jì)來看,游戲內(nèi)不同寶箱的兵種質(zhì)量也存在一定差距。這意味著有些時(shí)候玩家如果沒能找到高級兵種,就很難獲得足夠爽快的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。而且盡管游戲有著兵種克制系統(tǒng),但玩家并不能微操小兵,因此當(dāng)不能隨心所欲地實(shí)現(xiàn)定點(diǎn)打擊時(shí),挫敗感會有多強(qiáng)烈或許也因人而異了。

02

它到底能不能活下來?

聊到這里,你可能會恍然大悟:這難不成是升級版的《Squad Busters》?畢竟兩者的部分設(shè)計(jì)思路相當(dāng)接近,比如《Squad Busters》也強(qiáng)調(diào)搭建隊(duì)伍、積累資源,甚至連它們的小兵用的都是同一套 AI 邏輯。

但如果你仔細(xì)對比,又會發(fā)現(xiàn)《Floodrush》的一些獨(dú)特之處,比如它調(diào)整了游戲重心,更加側(cè)重于讓玩家爭奪資源、淘汰對手,而非像《Squad Busters》那樣在限定時(shí)間內(nèi)收集更多的寶石。又比如它放棄了工作室以往的所有 IP,重新設(shè)計(jì)了內(nèi)容包裝。

那么說了這么多,這款產(chǎn)品最終能不能活下來?

從內(nèi)部產(chǎn)品線來看,《Floodrush》或許和《Squad Busters》存在一定的競爭關(guān)系,但前者目前更強(qiáng)調(diào) PVP,后者則集中于 PVPVE,游戲的側(cè)重點(diǎn)并不一致。并且,《Floodrush》未來還可能推出更多不同的玩法,比如組隊(duì)對抗、積分賽等等。

而從市場角度來看,《Floodrush》的 RTS 元素搭配大逃殺玩法的設(shè)計(jì)相對新穎,但目前也很難稱得上 " 化繁為簡 ",不少設(shè)計(jì)都還存在優(yōu)化空間。畢竟在重競技的環(huán)境下,一些不利于操作的設(shè)計(jì)很容易引起負(fù)面體驗(yàn)。

當(dāng)然,考慮到 Supercell 過去有不少重策略 PVP 產(chǎn)品的成功經(jīng)驗(yàn),產(chǎn)品目前又處于早期測試階段,短期內(nèi)我們或許很難直接給《Floodrush》下個(gè)定論。

不管怎樣,相比于 7 年前 "180 人賺 23 億美元 " 的 Supercell,如今他們實(shí)在消耗了太多人的期待。自 2018 年推出《荒野亂斗》后,他們不斷研發(fā)新產(chǎn)品,但之后又接連砍掉了《Hay Day Pop》《海島奇兵:前線》等項(xiàng)目。

或許對 Supercell 自己來說,這是公司內(nèi)部常規(guī)的迭代節(jié)奏。Ilkka Paananen 曾在親筆信中提到,推出 5 款熱門產(chǎn)品的背后,公司一共砍了 30 多個(gè)項(xiàng)目。但他同時(shí)也表示,4 年多的空窗期確實(shí)太長了。

因此,不論是在挑戰(zhàn)自我,還是在嘗試再挖出一個(gè)創(chuàng)新類爆款,Supercell 或許都需要加快腳步了。

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