《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》發(fā)售12周年 經(jīng)典開場(chǎng)CG追憶往事
12年前的今天,《星際爭(zhēng)霸2》全球同步發(fā)售,游戲以三部曲的形式推出,即《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》《星際爭(zhēng)霸2:蟲群之心》《星際爭(zhēng)霸2:虛空之遺》,劇情延續(xù)《星際爭(zhēng)霸》初代作品的劇情和世界觀。
發(fā)售12周年之際,不妨通過一段《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》經(jīng)典的開場(chǎng)CG,一起來回憶一下曾經(jīng)在游戲中的記憶。
作為昔日RTS(即時(shí)戰(zhàn)略游戲)的驕傲,《星際爭(zhēng)霸2》自發(fā)行開始,便快速成為了電子競(jìng)技的主要比賽項(xiàng)目之一。
2020年10月,《星際爭(zhēng)霸2》迎來久違的官方更新公告,然而這次的公告讓玩家直呼“心涼”,公告并未針對(duì)游戲進(jìn)行改動(dòng),而是宣布《星際爭(zhēng)霸2》停止付費(fèi)內(nèi)容更新,僅保留必要的PVP平衡性調(diào)整。
消息一出,在當(dāng)時(shí)引起了不少玩家的不滿,雖然一些資深玩家向暴雪發(fā)出了不要這么做的請(qǐng)求,但從官方的實(shí)際情況來看,并不會(huì)逆潮流。
有行業(yè)人士直言,RTS游戲的衰敗是一件不可挽回的事,F(xiàn)PS游戲和MOBA游戲才是符合現(xiàn)在潮流的游戲類型。
時(shí)間匆匆流逝,不帶一點(diǎn)聲音,你還記得當(dāng)年玩《星際爭(zhēng)霸2》的場(chǎng)景嗎?
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