《瘟疫傳說:安魂曲》首席開發(fā)者:最多將有30萬只老鼠同屏
《瘟疫傳說:安魂曲》的首席開發(fā)者“Nicolas Bécavin”在PS Blog中介紹游戲多方面相較《瘟疫傳說:無罪》有著質(zhì)一般的飛躍。
首先《瘟疫傳說:安魂曲》在PS5上開發(fā),因沒有PS4和Xbox One版不必考慮兼容問題,游戲得以充分利用次世代主機(jī)的性能:加載時間大幅減少,畫面繪制距離顯著提升,世界設(shè)計要比《瘟疫傳說:無罪》更加開放。
得益于強(qiáng)大的GPU,游戲場景氛圍更加生動,光線效果、圖形幾何質(zhì)量有顯著提高,紋理分辨率得到改進(jìn),服裝的渲染方式也會變化?!段烈邆髡f:安魂曲》將搭載3D音頻功能:“玩家可以感受到角色說話時的位置”,搭配PS5手柄的觸覺反饋,讓玩家獲得身臨其境的游玩體驗。
當(dāng)然,這游戲怎么能少得了老鼠呢?在《瘟疫傳說:無罪》中,畫面中最多只會出現(xiàn)5000只老鼠;而在《瘟疫傳說:安魂曲》中,同屏老鼠的最大數(shù)量提升到了30萬,整整是前者的60倍!在改進(jìn)了鼠群的運動邏輯后,可愛的“鼠鼠們”會像浪潮一樣席卷而來。
《瘟疫傳說:安魂曲》將于10月18日正式發(fā)售,登陸PS5、XSX/S、PC和NS(云形式)平臺,并將首發(fā)加入XGP,敬請期待。
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瘟疫傳說安魂曲
將有30萬只老鼠同屏
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